钢铁轰鸣

主武器· 连发榴弹· 低倍镜·穿透
火焰
钢铁轰鸣

榴弹命中

命中伤害74.5
单发破韧值4.92
弱点倍率1.1
元素异常概率39.3%
暴击可暴击
弱点可弱点
射速92
单发耗时0.65s
破韧类型冲击

榴弹爆炸

爆炸伤害149.0
单发破韧值4.92
弱点倍率-
元素异常概率23.5%
暴击可暴击
弱点

榴弹穿透

命中伤害74.5
单发破韧值4.92
弱点倍率1.1
元素异常概率39.3%
暴击可暴击
弱点可弱点

武器属性

弹夹8
总弹量72
精准度67
稳定度37
战术换弹3.00s
完整换弹3.36s
技能冷却50s
射击耗能8次
连环爆炸

连环爆炸

主动技能冷却 50秒

发射的榴弹能够额外反弹2次,每次反弹均能产生爆炸

劫掠时刻

劫掠时刻

发射的榴弹能够穿透敌人并造成伤害,第一次穿透敌人时将额外造成一次爆炸。

命中伤害 74.5, 添加元素异常概率为 39.25%, 破韧伤害为 4.92
穿透时发生额外爆炸(其他榴弹是命中或碰到障碍物后爆炸),伤害为 149.0,添加元素异常概率为 23.55%

塔防模式可以看到 命中伤害 69, 爆炸伤害 47
计算方式为命中伤害 0.149 × 400 = 50.60, 爆炸伤害为 0.1192 × 400 = 47.68 (在猎场配置文件 numerical_config_composite 文件中,爆炸伤害是 0.298, 对应的是 149 的面板伤害)。由此可见,僵尸猎场、塔防的武器数值是单独配置的,只是碰巧大多数武器是一致的 (角色攻击力从 500 降低为 400,我们可以简单乘 80% 得到塔防模式下的伤害),而有些武器则是完全更改了数值,例如死神猎手,还有这里的钢铁轰鸣。目前除了游戏内测试,我们无法从其他任何地方看到武器在塔防模式中的伤害的描述,话说这是不是有点不把我们塔防玩家当人了! (虽然说塔防模式下枪械不是那么重要吧,不过另外机甲模式的玩家也没有怎么被当人,死神之光的伤害是多少他们也不知道)